Toby Fox Életrajz

A Zodiákus Jelének Kompenzációja
Alkalmazhatóság C Hírességek

Tudja Meg A Kompatibilitást Zodiac Sign Segítségével

Gyors tények

Születésnap: Október 11 , 1991





Kor: 29 év,29 éves férfiak

Nap jel: Mérleg



Született ország: Egyesült Államok

Született:Boston, Massachusetts, Egyesült Államok



Híres:Videojáték-fejlesztő

Amerikai férfiak Mérleg férfiak



Magasság:1,75 m



Város: Boston

MINKET. Állapot: Massachusetts

További tények

oktatás:Északkeleti Egyetem, Carmel Középiskola

díjak:2016 · Undertale - BAFTA Games Award for Story
2015 · Undertale - The Game Award for Games for Change
2015 · Undertale - A játék díja a legjobb független játékért
2015 · Undertale - A játék díja a legjobb szerepjátékért

Olvassa tovább az alábbiakban

Neked ajánlott

Joey Buttafuoco Muhammed Faris Jane O Meara Sa ... Jean Christian

Ki az a Toby Fox?

Toby Fox amerikai videojáték-fejlesztő és zeneszerző, akit leginkább az Undertale kultikus játék kifejlesztéséről ismertek. A Massachusetts-i Bostonban született és nevelkedett Toby videojáték-szerető gyerek volt, és számtalan órát töltött a konzol előtt, kedvencét játszva. szerepjátékok. Autodidakta zenész, zeneszerzőként videojátékokban kezdte pályafutását. Óriási rajongója volt a népszerű „Earthbound” videojátéknak, és aktív tagja annak online rajongói közösségének, a „Radiation” -nak, amely később aliasává vált. 2013 júniusában Toby elindított egy Kickstarter tömegfinanszírozó kampányt az „Undertale” játékhoz, és sikerült elérnie az általa kitűzött összeg több mint 10-szeresét. A 2015-ben kiadott játék hatalmas kritikai és kereskedelmi sikert aratott, így Toby egyik napról a másikra híressé vált. Kép jóváírása https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Gyermekkor és korai élet Toby Fox 1991. október 11-én született a massachusettsi Bostonban, középosztálybeli családban. Lelkes vadbarát volt kora óta. Órákat töltött videojátékokkal. Néhány kedvenc játéka szerepjáték volt, köztük a „Earthbound”. 2000-ben Toby testvéreivel együtt kipróbálta magát a videojátékok fejlesztésében. Használta az „RPGmaker” szoftvert, de soha nem sikerült teljesen játékot létrehoznia. A japán ‘Earthbound’ játéknak három változata volt, de csak az egyik jutott be az amerikai játékkonzolokba. A játék megszállottja és az alacsony népszerűség kedvelő Toby az internet felé fordult, hogy még több olyan 'Földhöz kötött' szeretőt találjon, mint ő. Számos rajongói közösséghez csatlakozott, és a „Sugárzás” álnevet használta. Több más online játékossal összekapcsolta kezét, hogy saját hackeket készítsen a játékhoz. Az általa létrehozott csapkodások amatőrek voltak, de nagyon érdekes ötleteik voltak; Toby több versenyre is elküldte őket, amelyeket a játék rajongói közösségei rendeztek. A középiskola alatt Toby érdeklődést váltott ki a zene iránt, és önállóan kezdett tanulni. Miután feltöltötte néhány zenei mintáját, felbérelték, hogy zenéljen a népszerű „Homestuck” képregényhez. Munkáját a „Homestuck” -hoz kapcsolódó emberek rendkívül szerették, és ez további bizalmat adott neki a saját szerepjátékának megtervezésében. játszma, meccs. A japán szerepjátékok inspirálták, és kezébe vette azokat a játékokat, amelyek Japánon kívül még nem jelentek meg. Ez arra késztette, hogy legelső játékának elkészítésén dolgozzon. Olvassa tovább az alábbiakban Karrier 2012 körül azzal a gondolattal kezdte, hogy létrehozza saját szerepjátékát. Másképp akarta csinálni, mint bármely más amerikai videojáték, ezért inspirációt merített a „Shin Megami Tensei” japán játékból. A japán játékban a játékos beszélhetett a szörnyeteggel, akivel szembe kellett néznie, hogy többet tudjon meg a játékról. ellenség, akivel harcolni készült. Ezt a koncepciót tovább bővíteni Toby elkezdett egy egyedülálló harci élményt tervezni, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy többféle módon legyőzzék az ellenségeket, mint hogy csak fej-fej mellett harcolnak velük. Képzeletét tovább bővítve Toby úgy döntött, hogy ha a játékosok csak erőszakhoz folyamodnak az ellenség megölése érdekében, akkor következményekkel kell szembenézniük. Ahogy Toby fejében kezdett formálódni a játék, egyre több karakter bukkant fel. Toby a karakterek nagy részét klisék szórakoztató paródiájaként tervezte, amelyek rendszeresen elterjedtek az akkori amerikai szerepjátékokban. A cselekmény középpontjában egy csatamechanizmus állt, míg a játék többi aspektusa, beleértve a karaktereket és motivációikat, „kívül esett a dobozból”. Főszereplőjét az egész emberiség szimbólumaként tervezte, és nem adott bármilyen név. Egyszerűen „emberinek” hívták, hogy minél többen kapcsolatba léphessenek a karakterrel érzelmi szinten. Továbbá a játékost „te” -nek nevezik a játékban, ami egy másik ismertető üzenet volt arról, hogy milyen témákat akart átadni a játékosainak. Toby megkérdőjelezte a szerepjátékok nagyon közhelyes trópusait is, ahol a főszereplőknek szűk, egyenes utat kell követniük céljaik elérése érdekében. Toby nagyon finom húsvéti tojásokat tartalmazott a játékba, hogy „életben legyen”, és hogy a játékos a teljes folyamat részének érezze magát. Miután befejezte az „Undertale” játék bemutatóját, Toby elkezdte keresni az alapokat, és elküldte a tervet több iparági barátjának és online közösségének. A játék pozitív választ kapott, de Toby tudta, hogy a pénzeszközök megszerzése ugyanezért nagyon nehéz feladat lesz, mivel az ötlet nagyon szokatlan volt. Tömegfinanszírozó kampányt indított a játékhoz a Kickstarteren 2013. június 25-én, és 5000 dollárt tűzött ki célul. Kampányában Toby kiemelte azokat a tényezőket, amelyek különböztették a játékot a többitől, és ez segített abban, hogy nagyobb figyelmet kapjon. Toby nem volt biztos a kampány sikerében a kezdeti szakaszban, de valahogy óriási siker lett belőle, és mire a kampány véget ért, a játék 51 124 dollárt gyűjtött be - a célösszeg tízszeresét! Toby keményebben kezdett dolgozni annak biztosításában, hogy a játék a legjobb játékélményt nyújtsa a játékosok számára. Néhány szakértőt is felkért, hogy segítsen neki megfelelő időben megvalósítani látását. A játék végül 2015 szeptemberében jelent meg, kritikai és kereskedelmi elismerésre. Kezdetben nagyon kevés embert vonzott a hatékony promóció hiánya miatt, de az online közösségek és a szájról szájra nyílt reklám segítségével a játék egyre több emberhez ért el. A játék elsöprő választ kapott a játékkiadványokból; egyesek még kultikus játéknak is nevezték. A „Metacritic” áttekintő összesítő webhely az „Undertale” 92/100-as pontszámot adott, és bejelentette, hogy ez a harmadik legmagasabb rangú játék, amelyet 2015-ben adtak ki. 2016 februárjáig a játék már több mint 1 millió példányt adott el. A játék számos díjat és jelölést nyert. A „Nulla írásjelek” és a „The Jimquisition” az „Év játékának” nevezték el. A „GameFAQs” oldalán elnyerte a „valaha legjobb játék” közvélemény-kutatást. Toby az ’A Wound of Time’ folyóirat munkatársa. 2017-ben felbérelték, hogy komponálja a „Hiveswap” játék zenéjét. Családi és személyes élet Toby Fox és Andrew Hussie, a népszerű Homestuck című képregény készítője jó barát. Toby Andrew alagsorában készítette el az Undertale tervezését. Youtube